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线上抓娃娃机会成为风口么?我们找两位创始人聊了聊
线上线下结合,用户非常买账。
文 ✎ 托马斯之颅
受权发布✎ 游戏葡萄
年关将至,忽然有人说,现在线上娃娃机就要酿成风口了。
小道消息中的数字越炒越高:“某头部产品宣称本身有千万流水,百万下载!”,“听说有人拿到了 2000 万的融资,不知道是人民币还是美元……”《乐抓》创始人邵虎觉得本身入局并不早,产品模型也还没有完全不变。
但即便公司地处福州,依然有大量投资人找上门来,“目前我们接触的就有3- 5 家,投传统行业的,互联网行业的都有。”
在本钱的催熟下,只过了1- 2 个月,App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品,头部产品甚至能排到App Store娱乐榜Top 20。由于入局囤货的团队越来越多,娃娃工厂断货的现象已经越发严重,“下一个生产单要1- 2 个月才能拿到货。”还有更多团队已经瞄准了这个领域——线上抓娃娃解决方案提供方:声网联合创始人肖峰称,仅上周就有数十家团队向他们咨询了线上娃娃机的相关信息。
线上抓娃娃真的会成为下一个风口吗?
它会成为下一个棋牌行业,持续闷声赚大钱的势头;还是会成为下一个狼人杀,多少本钱都催生不出一则爆款?
一
线上线下结合,用户非常买账
据在线抓娃娃产品《哇叽哇叽》的联合创始人叶品杰介绍,国内线上抓娃娃产品的灵感大多来自日本。以《Toreba》(抓乐霸)为例,在这类游戏中玩家可以在页面中选择本身喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个差别标的目的的摄像头不雅观察真实的娃娃机,用标的目的键操作真实的摇杆。如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中。
在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,不少团队都开始学习《Toreba》的思路,购买线下娃娃机、控制主板和摄像头,架构设备,研发本身的App。与此同时,一些直播平台也在产品中加入了抓娃娃的功能,例如在YY的App中,玩家可以点击发现-更多-欢乐抓娃娃找到游戏入口。
在葡萄君体验来看,国内的抓娃娃App大多提供支持四标的目的操作的三爪娃娃机,1- 6 元即可抓取一次,控制起来稍有延迟,但配合两个差别角度的摄像头,基本能满足玩家“找准位置,一爪下去”的操作需求。
说实话,目前国内的抓娃娃App与《Toreba》等海外产品的表示力仍有差距——它们的摄制画面有些暗淡,,视角标的目的也各不相同。但这些产品真的能吸引喜欢抓娃娃的用户。葡萄君给一名酷爱抓娃娃的女葡萄君介绍了这个领域,没过一会儿她就自行找到了一款App,并在群里炫耀本身的战绩。
或许这也说明在线娃娃机具备相当的社交传播属性和相当广泛的用户基础。只要玩家体验过线下抓娃娃,他们就能在线上抓娃娃里轻松上手,快速找到感觉。
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